服務說明兼顧操作手感與管線效率,
兼顧操作手感與管線效率,
讓遊戲創意真正可玩。
我們專注於輕量級遊戲與跨平台互動產品的完整工程實作與美術管線整合。
針對 Web/H5、行動端輕量遊戲與 PC 桌面端獨立遊戲,我們將核心機制灰模驗證(Greybox)、美術資產製作、客戶端與伺服器開發、數值平衡調校及多平台建置交付串聯為高效閉環。
方案選型
三階服務方案
依據玩法複雜度、美術規格、目標平台數量與連線架構需求,提供三階遊戲開發方案。
基礎版
玩法原型 · 單機輕量
適合核心玩法機制驗證、單機闖關小遊戲與品牌互動體驗。
專案客製報價依專案範疇與交付規格專屬評估
- 核心玩法機制企劃與操作手感調校
- 標準 2D 美術資產整合與 UI 互動介面
- 單一目標平台開發(Web/H5 或行動端小遊戲)
- 核心關卡配置與基礎數值平衡測試
- 完整遊戲專案原始碼與可執行建置包交付
標準版
商業休閒 · 跨平台小遊戲
適合商業化休閒遊戲、放置養成/益智解謎與多平台同步交付。
專案客製報價依專案範疇與交付規格專屬評估
- 深度關卡數值體系與多章節玩法設計
- 高精準度 2D/2.5D 美術資產與骨架動畫整合
- 多平台最佳化適配(Web/H5 + 行動端平台)
- 多平台 SDK 技術串接(激勵廣告與社群分享介面)
- 發布前技術合規檢核與多平台建置包交付
旗艦版
跨端精品 · 連線對戰架構
適合深度跨平台精品遊戲、輕量即時連線競技與 PC/行動端跨平台專案。
專案客製報價依專案範疇與交付規格專屬評估
- 完整世界觀架構、核心敘事與複合玩法系統
- 高階 3D/2D 混合美術管線、骨架動畫與粒子特效
- 跨平台支援(PC 桌面端 + 行動裝置 + Web)
- 高併發遊戲伺服器架構、排行榜與即時連線同步
- 全套專案原始碼、美術原始檔與效能深度最佳化
規格對比
方案能力矩陣
從單機玩法原型至跨平台連線作品,全鏈路透明研發與原始碼交付。
| 對比維度 | 基礎版 | 標準版 | 旗艦版 |
|---|---|---|---|
| 遊戲類型 | 單機原型 / 闖關小品 / 品牌互動 | 商業休閒 / 放置養成 / 益智解謎 | 中度精品 / 即時連線 / 跨平台遊戲 |
| 美術表現 | 標準 2D 資產 + 基礎動效 | 高精準度 2D/2.5D + 骨架動畫 | 3D/2D 深度管線 + 客製粒子特效 |
| 平台支援 | 單一平台(Web 或行動端) | 行動端 + Web 多平台涵蓋 | 行動端生態 + Steam / PC 桌面端 |
| 網路與後端 | 本機儲存,無需後端伺服器 | 雲端函式 / 輕量驗證與排行榜 | 高效能分散式專用遊戲伺服器 |
| SDK 整合 | 基礎功能或獨立運作 | 廣告 SDK 串接與社群分享介面 | 全套客戶端邏輯與遙測事件介面交付 |
| 交付週期 | 依專案規模評估 | 依專案規模評估 | 客製化專案工期 |
| 交付資產 | 專案原始碼 + 可執行建置包 | 全套原始碼 + 美術切圖原始檔 | 客戶端/伺服器原始碼 + 美術原始檔 |
生產管線
標準製作流程
從灰模手感驗證至多平台封裝交付,確保每個階段皆可試玩、可驗收。
01
核心機制與灰模驗證
確立核心玩法迴圈、操作手感與勝負判定邏輯,快速產出可試玩的灰模原型。
02
美術風格確立與資產製作
完成角色設定、場景、UI 介面與動畫切圖,確保整體視覺風格一致。
03
工程實作與數值平衡
執行客戶端與伺服器開發、關卡資料表配置及畫面更新率(FPS)效能最佳化。
04
多平台適配與原始碼移交
適配不同螢幕比例與裝置效能,完成 SDK 測試,移交全套原始碼與建置產物。
常見問題
專案問答 FAQ
關於遊戲引擎選型、美術著作權與後續關卡擴充的常見說明。
支援哪些主流遊戲引擎進行開發?
我們主要採用 Unity、Cocos Creator 或輕量級 WebGL 框架進行開發,依據目標平台與效能需求選擇最佳方案。
是否包含上架前的技術合規檢查?
是的。標準版與旗艦版皆包含發布前技術檢核,協助確認套件大小、效能指標與 SDK 介面規範。後續商業營運與發行由客戶自主負責。
美術資產與遊戲原始碼的著作權歸誰所有?
完成最終交付後,所有美術切圖、UI 原始檔及客戶端/伺服器原始碼著作權皆歸客戶所有,可自由進行二次開發。
後續若要新增關卡或更新版本是否容易?
專案架構嚴格遵循模組化與資料表驅動(Data-Driven)原則,非常便於貴司團隊或委託我們進行後續章節擴充。
