Desarrollo de Videojuegos
Servicios completos de producción para minijuegos y juegos ligeros: desde diseño de mecánicas e integración artística hasta desarrollo multiplataforma.
Jugabilidad precisa y eficiencia técnica:
hacemos tus ideas jugables.
Nos especializamos en la ingeniería completa e integración de pipelines de arte para juegos ligeros y multiplataforma.
Orientados a Web/H5, minijuegos móviles y títulos indie de escritorio, conectamos prototipado greybox, producción artística acelerada por IA, programación cliente/servidor, balanceo numérico y empaquetado multiplataforma.
Nuestros servicios cubren exclusivamente el diseño, desarrollo, pruebas QA y entrega técnica del juego. No incluyen operaciones en vivo (LiveOps), publicación comercial ni campañas de adquisición de usuarios.
Ver Declaración de Servicios y Condiciones de Servicio (con Anexo Regional) →
Tres Paquetes de Producción
Tres niveles de producción adaptados a la profundidad jugable, calidad visual, plataformas y red.
Prototipo Jugable · Un Jugador
Ideal para validar mecánicas principales, juegos arcade de un jugador y experiencias interactivas.
- Diseño del bucle jugable principal y ajuste de controles
- Integración de activos 2D estándar e interfaz de usuario
- Desarrollo para una plataforma objetivo (Web/H5 o móvil)
- Configuración de niveles clave y balanceo básico
- Entrega completa del código fuente y compilación ejecutable
Casual Comercial · Multiplataforma
Diseñado para juegos casuales comerciales, títulos idle/puzzle y entrega en múltiples plataformas.
- Sistemas de progresión profunda y diseño de múltiples capítulos
- Arte 2D/2.5D de alta precisión y animación esquelética
- Adaptación multiplataforma (Web/H5 + ecosistemas móviles)
- Integración técnica de SDKs (anuncios recompensados y funciones sociales)
- Revisión técnica previa al envío y entrega de paquetes compilados
Título Multiplataforma · Multijugador
Para juegos multiplataforma ambiciosos, multijugador en tiempo real y lanzamientos en PC/móvil.
- Construcción de mundo, narrativa y sistemas de juego complejos
- Pipeline híbrido 3D/2D, animación esquelética y efectos de partículas
- Soporte multiplataforma (PC Escritorio + Móvil + Web)
- Arquitectura de servidor de alta concurrencia, clasificaciones y emparejamiento
- Código fuente completo, archivos de arte editables y optimización profunda
Matriz de Capacidades
Desde prototipos greybox hasta lanzamientos multiplataforma, con entrega total del código fuente.
| Dimensión | Esencial | Estándar | Insignia |
|---|---|---|---|
| Alcance del Juego | Prototipo un jugador / Interactivo | Casual comercial / Idle / Puzzle | Título mid-core / Multijugador / Cross-platform |
| Calidad Visual | Activos 2D estándar + VFX básico | Alta precisión 2D/2.5D + Animación esquelética | Pipeline híbrido 3D/2D + Partículas a medida |
| Plataformas | Plataforma única (Web o Minijuego) | Cobertura móvil + Web | Ecosistemas móviles + Steam / PC Escritorio |
| Red y Backend | Almacenamiento local, sin servidor | Funciones en la nube / Auth y Rankings | Servidor dedicado de alta concurrencia |
| Integración SDK | Independiente o compartido básico | SDKs de anuncios y funciones sociales | Lógica cliente completa y eventos de telemetría |
| Plazo | Evaluado según alcance | Evaluado según alcance | Cronograma personalizado |
| Entregables | Código fuente + Compilación ejecutable | Código completo + Sprites de arte | Código cliente/servidor + Archivos fuente de arte |
Proceso de Trabajo
Desde la validación del prototipo hasta el empaquetado final, cada hito es jugable y verificable.
Mecánica Central y Greybox
Definición del bucle principal, controles y validación rápida mediante un prototipo greybox jugable.
Dirección de Arte y Activos
Producción de personajes, escenarios, interfaz UI y animaciones con coherencia visual.
Ingeniería y Balanceo
Programación cliente/servidor, tablas de niveles basadas en datos y optimización de FPS.
Adaptación y Entrega Final
Adaptación de resoluciones, verificación de SDKs y transferencia completa de código fuente y compilaciones.
Dudas Comunes (FAQ)
Preguntas frecuentes sobre motores de juego, propiedad intelectual y futuras expansiones.
¿Qué motores de desarrollo utilizan?
Trabajamos principalmente con Unity, Cocos Creator y motores WebGL ligeros según los requisitos de la plataforma objetivo.
¿Realizan revisiones técnicas previas a la publicación?
Sí. Los paquetes Estándar e Insignia incluyen verificación técnica de tamaño de paquete, rendimiento e integración de SDKs. La operación comercial corre por cuenta del cliente.
¿Quién posee los derechos de los activos de arte y el código?
Tras la entrega final, todos los recursos gráficos, archivos UI y código fuente pertenecen íntegramente al cliente.
¿Es fácil añadir nuevos niveles o actualizaciones posteriormente?
Sí. Diseñamos arquitecturas modulares guiadas por tablas de configuración para facilitar futuras expansiones.
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Desde una mecánica innovadora hasta un juego multiplataforma listo para lanzamiento, hablemos.
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