业务说明兼顾核心手感与管线效率,
兼顾核心手感与管线效率,
让创意真正可玩。
我们专注于小游戏与轻量跨端游戏的完整工程实现与美术管线整合。
面向 Web/H5、移动端小游戏与 PC 桌面端轻量单机/联机游戏,我们将核心玩法灰模验证、美术资产生产、客户端与服务端工程研发、数值调优及多端打包交付串成高效闭环。
方案选型
三档服务套餐
根据玩法复杂度、美术规格、目标平台数量与联网需求,提供三档开发方案。
基础版
玩法原型 · 单机轻量
适合核心玩法原型验证、单机关卡小游戏与品牌互动游戏。
按需定制报价根据项目范围与交付规格专属评估
- 核心玩法机制策划与操作手感调优
- 基础 2D 美术资源整合与交互界面
- 单平台工程开发(Web/H5 或移动端小游戏)
- 核心关卡配置与基础数值调试
- 完整游戏工程源码与可执行构建包交付
标准版
商业休闲 · 多端小游戏
适合商业化休闲游戏、中度放置/益智解谜与多平台打包交付。
按需定制报价根据项目范围与交付规格专属评估
- 深度关卡数值体系与多章节玩法设计
- 高精度 2D/2.5D 美术资产与骨骼动效整合
- 多平台适配(移动端小游戏 + Web/H5)
- 多平台 SDK 技术对接(广告组件与社交分享接口)
- 上线前技术合规检查与多端构建包交付
旗舰版
跨端精品 · 联机架构
适合深度多平台精品游戏、轻量联网竞技与 PC/移动跨端发布项目。
按需定制报价根据项目范围与交付规格专属评估
- 完整世界观、核心叙事与复杂玩法系统
- 高阶 3D/2D 混合美术管线、骨骼动画与粒子特效
- 跨平台支持(PC 桌面端 + 移动端 + Web)
- 高并发游戏服务器架构、排行榜与联机同步
- 全套工程源码、美术工程原件与性能深度调优
横向对比
套餐能力对比
从单机玩法原型到跨平台联机精品,全链路透明交付。
| 对比维度 | 基础版 | 标准版 | 旗舰版 |
|---|---|---|---|
| 游戏类型 | 单机原型 / 简单关卡 / 互动体验 | 商业休闲 / 放置 / 益智解谜 | 中度精品 / 轻量联机 / 跨端游戏 |
| 美术表现 | 标准 2D 资产 + 基础动效 | 高精度 2D/2.5D + 骨骼动画 | 3D/2D 深度管线 + 定制粒子视效 |
| 平台支持 | 单平台(移动端小游戏或 Web) | 移动端 + Web 多端覆盖 | 移动端生态 + Steam / PC 桌面端 |
| 网络与后台 | 本地存储,无需后端 | 云函数 / 轻量鉴权与排行榜 | 高性能分布式专用游戏服务器 |
| SDK 集成 | 暂不包含或基础分享 | 广告组件接入与社交分享接口 | 全套客户端逻辑与数据埋点接口交付 |
| 交付周期 | 视规模评估 | 视规模评估 | 定制项目工期 |
| 交付资产 | 工程源码 + 导出运行包 | 全套源码 + 美术切片原件 | 全工程源码 + 美术原件 + 服务端代码 |
生产管线
制作流程
从灰模手感验证到多端工程打包,确保每个阶段可试玩、可验收。
01
玩法策划与核心循环
确立核心玩法机制、操作手感基调与胜负判定逻辑,快速完成可玩灰模验证。
02
美术风格确立与资产生产
完成角色原画、场景、UI 界面与动效切片,打磨整体视觉统一性。
03
完整工程实现与数值调控
客户端逻辑、服务端联调、关卡配置表推演与帧率性能深度调优。
04
多端适配与技术交付
适配不同机型与屏幕比例,完成 SDK 接口联调,移交全套源码与构建产物。
解答疑虑
常见问题
关于游戏引擎选型、资产版权与后续内容扩展的常见解答。
支持哪些主流游戏引擎开发?
我们主要采用 Cocos Creator、Unity 或定制轻量 WebGL 引擎进行开发,根据项目目标平台与性能要求选型。
是否包含上线前的技术合规检查?
是的。标准版与旗舰版均提供上线前技术合规检查,协助排查包体体积、帧率性能与 SDK 接口规范。持续运营与发行由客户自主负责。
美术资产和源代码版权归谁所有?
完成最终交付后,所有美术切片、UI 设计原件及客户端/服务端工程源码版权均归客户所有,支持自由二次开发。
能否支持游戏后续的关卡扩展与版本更新?
工程设计严格遵循模块化与配置表驱动原则,非常便于客户内部团队或委托我们进行后续章节扩展。
